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从效果图到真实骰子画

骰子画图纸使用指南

图纸是一张带有编号的矩阵。每个格子代表一颗骰子及其朝前的点数,行号和列号可以帮助你在大型作品中随时确认位置。

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41356

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图纸里包含什么

编号网格中的每个格子都代表一颗实体骰子。格子里的 0–6 表示这颗骰子朝向正面的点数。

图纸可以用 Excel、Google 表格、Apple Numbers 或其他表格软件打开。你可以直接对照屏幕制作,也可以打印出来,用铅笔标记已经完成的位置。

2

图纸是怎样生成的

  1. 照片先转换成骰子网格。列数越多,能保留的画面细节越丰富,同时需要的骰子也越多。
  2. 系统分析每一个格子。DiceArt 会根据你调整后的裁剪、亮度和对比度读取明暗关系。
  3. 明暗被映射为点数。七个灰度层级分别对应 0–6。
  4. 应用你选择的骰子颜色。无论选择黑色还是白色骰子,点数都会自动正确转换。

效果图和图纸来自同一份设计。如果重新调整了裁剪、亮度、对比度、网格大小或骰子颜色,请在制作前重新生成图纸。

看懂图纸

图纸的结构

下面是一个缩小的示例,正式图纸的结构与它相同。

black12345
165432
253102
342124
420135
513456
A

左上角
blackwhite 表示需要使用黑色还是白色骰子。

B

第一行
从左到右标记每一列的序号。

C

第一列
从上到下标记每一行的序号。

D

图纸格子
0–6 表示对应坐标需要朝前的骰子点数。

3

计算需要多少颗骰子

生成设计时,页面会直接显示骰子总数。你也可以自行核对:行数 × 列数 = 骰子总数。例如 90 行 × 120 列,一共需要 10,800 颗骰子。

骰子总数90 × 120 = 10,800
Zero Dots Count458

Zero Dots Count 表示需要手动处理的 0 点骰子数量。普通骰子没有 0 点面,因此要使用 1 点骰子,再把中间的单点涂成与骰子本体相同的颜色。

黑色骰子
把白色单点涂黑,让这一面成为完整的深色方块。

白色骰子
把黑色单点涂白,让这一面成为完整的浅色方块。

先在备用骰子上测试颜料或记号笔,确认附着和颜色效果后,再统一处理所有 0 点位置。

4

计算画框内径

成品尺寸取决于骰子的边长。使用 10mm 骰子时,宽度等于列数 × 10mm,高度等于行数 × 10mm。

画框内宽 = 列数 × 骰子边长
画框内高 = 行数 × 骰子边长

例如,120 列 × 90 行的设计使用 10mm 骰子,成品尺寸为 1,200 × 900mm,也就是 120 × 90cm。定制画框时,建议在计算出的内径上额外增加 3–5mm,为骰子尺寸公差和实际摆放留出余量。

5

逐行摆放你的骰子画

  1. 先确认骰子颜色。图纸左上角的 blackwhite 表示应该使用哪一种骰子。
  2. 决定从哪一边开始。如果从下往上制作,请从图纸最后一行开始,逐步做到第 1 行。
  3. 每次完成一整行。从左到右读取格子,停下来时用列号确认当前位置。
  4. 及时标记进度。可以在打印图纸上用铅笔划掉已完成的格子,也可以在屏幕上用高亮标记。
  5. 定期退后检查。每完成几行,就从远处对照效果图检查轮廓和主要明暗。

如果打印后数字太小,可以把图纸拆成多页打印。你也可以分区域制作,行号和列号能帮助你暂停后继续找到准确位置。

准备好进行下一步了吗?

把图纸变成真实作品

生成新图纸、预览已有图纸,或为作品购买实体骰子。