| black | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5 | 3 | 1 |
| 2 | 5 | 3 | 1 | 0 |
| 3 | 4 | 2 | 2 | 4 |
| 4 | 1 | 3 | 5 | 6 |
1
图纸里包含什么
编号网格中的每个格子都代表一颗实体骰子。格子里的 0–6 表示这颗骰子朝向正面的点数。
图纸可以用 Excel、Google 表格、Apple Numbers 或其他表格软件打开。你可以直接对照屏幕制作,也可以打印出来,用铅笔标记已经完成的位置。
2
图纸是怎样生成的
- 照片先转换成骰子网格。列数越多,能保留的画面细节越丰富,同时需要的骰子也越多。
- 系统分析每一个格子。DiceArt 会根据你调整后的裁剪、亮度和对比度读取明暗关系。
- 明暗被映射为点数。七个灰度层级分别对应 0–6。
- 应用你选择的骰子颜色。无论选择黑色还是白色骰子,点数都会自动正确转换。
效果图和图纸来自同一份设计。如果重新调整了裁剪、亮度、对比度、网格大小或骰子颜色,请在制作前重新生成图纸。
看懂图纸
图纸的结构
下面是一个缩小的示例,正式图纸的结构与它相同。
| black | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
| 2 | 5 | 3 | 1 | 0 | 2 |
| 3 | 4 | 2 | 1 | 2 | 4 |
| 4 | 2 | 0 | 1 | 3 | 5 |
| 5 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 |
左上角black 或 white 表示需要使用黑色还是白色骰子。
第一行
从左到右标记每一列的序号。
第一列
从上到下标记每一行的序号。
图纸格子
0–6 表示对应坐标需要朝前的骰子点数。
3
计算需要多少颗骰子
生成设计时,页面会直接显示骰子总数。你也可以自行核对:行数 × 列数 = 骰子总数。例如 90 行 × 120 列,一共需要 10,800 颗骰子。
Zero Dots Count 表示需要手动处理的 0 点骰子数量。普通骰子没有 0 点面,因此要使用 1 点骰子,再把中间的单点涂成与骰子本体相同的颜色。
黑色骰子
把白色单点涂黑,让这一面成为完整的深色方块。
白色骰子
把黑色单点涂白,让这一面成为完整的浅色方块。
先在备用骰子上测试颜料或记号笔,确认附着和颜色效果后,再统一处理所有 0 点位置。
4
计算画框内径
成品尺寸取决于骰子的边长。使用 10mm 骰子时,宽度等于列数 × 10mm,高度等于行数 × 10mm。
画框内高 = 行数 × 骰子边长
例如,120 列 × 90 行的设计使用 10mm 骰子,成品尺寸为 1,200 × 900mm,也就是 120 × 90cm。定制画框时,建议在计算出的内径上额外增加 3–5mm,为骰子尺寸公差和实际摆放留出余量。
5
逐行摆放你的骰子画
- 先确认骰子颜色。图纸左上角的
black或white表示应该使用哪一种骰子。 - 决定从哪一边开始。如果从下往上制作,请从图纸最后一行开始,逐步做到第 1 行。
- 每次完成一整行。从左到右读取格子,停下来时用列号确认当前位置。
- 及时标记进度。可以在打印图纸上用铅笔划掉已完成的格子,也可以在屏幕上用高亮标记。
- 定期退后检查。每完成几行,就从远处对照效果图检查轮廓和主要明暗。
如果打印后数字太小,可以把图纸拆成多页打印。你也可以分区域制作,行号和列号能帮助你暂停后继续找到准确位置。
准备好进行下一步了吗?
把图纸变成真实作品
生成新图纸、预览已有图纸,或为作品购买实体骰子。
